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sábado, 28 de febrero de 2015

ESTARTEGIA I

·         Fundamentos básicos. Roles para las figuras.
Para poder crear estrategias en el ajedrez primero debemos saber que papel o rol debe ejercer una figura para poder planificar mejor nuestros movimientos.
·         Peón: El peón posee un movimiento limitado aunque podemos aplicarle varias funciones:
§  Función ofensiva: Debido a la gran cantidad de peones normalmente se les usa como sacrificio, es decir, como un cebo para que una pieza enemiga se sitúe en esa casilla para poder acabar con ella mediante otra figura.
También se usa para volver a poner en juego una pieza caída llevando al peón a las casillas del extremo opuesto.
§  Función defensiva: El peón se puede usar para bloquear el movimiento de peones enemigos o como sacrificio para evitar la muerte de otra pieza situándola en su trayectoria.
·         Torre: La torre tiene una gran capacidad de movimiento aunque solo se consigue su libertad de movimiento con un gran transcurso de turnos.
§  La torre debido a su patrón puede colocarse en cualquier casilla en dos turnos y dividir el tablero en cuatro partes, teniendo la mayoría de veces una función defensiva bloqueando movimientos enemigos.
·         Alfil: El alfil posee una gran libertad de movimiento otorgándole una función ofensiva aunque debido a que solo puede situarse en la mitad de las casillas es recomendable acompañarla con otra pieza.
·         Caballo: Es la figura que tiene menos problemas a la hora de desplazarse ya que no se puede obstaculizar su ruta al desplazarse. Suele realizar una función ofensiva debido a su rápido y libre movimiento.
·         Dama o Reina: Esta pieza puede actuar como torre defensiva y alfil ofensivo por lo que puede ser la clave en varias estrategias como acorralar al enemigo o maniobras de ataque junto a un alfil.
·         Rey: El rol del rey es el de sobrevivir para ganar la partida por lo que sus movimientos serán de huida u ofensivos en el caso de que faltasen gran cantidad de piezas aliadas.

Hay que tener en cuenta los roles a la hora de crear una estrategia como por ejemplo no puedes usar al rey de forma defensiva ya que es la pieza que debe estar más protegida.

domingo, 15 de febrero de 2015

MOVIMIENTOS

En el ajedrez cada pieza sigue un patrón de movimiento distinto, este depende principalmente del tipo de pieza y de su localización.
Para registrar movimientos en el juego se usa un sistema de coordenadas en el que la combinación de un número del 1 al 8 y una letra de la A hasta la H representa una casilla.
MOVIMIENTOS SIMPLES
Cada pieza del ajedrez tiene un estilo de movimiento:
1.       Peón. El peón tiene dos movimientos básicos:
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·         El peón se desplazará a la casilla que tenga delante (desde tu punto de vista), no podrá ocuparla si en ella hay otra pieza.
·         El peón podrá moverse una casilla en diagonal si en ella hay una pieza enemiga eliminándola del juego.






Image result for torre ajedrez2.       Torre. La torre se moverá con un movimiento recto cambiando solo una parte de la casilla donde empieza el movimiento (si esta en C3 se moverá a casillas con C o con 3).








Image result for alfil ajedrez3.       Alfil.  Se moverá  siguiendo una trayectoria diagonal recta haciendo que este solo se pueda mover por casillas del mismo color que el de la primera casilla donde se situaba.
Image result for caballo ajedrez esquema movimiento
      Caballo. Si cogemos un cuadrado formado por 25 casillas en la que la central es la del caballo este podrá desplazarse hasta las casillas de color opuesto en el perímetro (16 casillas).Image result for caballo ajedrez
Image result for reina ajedrez5.       Dama o Reina. Las trayectorias de esta figura son la combinación de las de la torre y las del alfil.








6.       Rey. Podrá moverse a una casilla adyacente a la suya.









MOVIMIENTOS ESPECIALES
También hay otros movimientos pero que pueden variar en varios lugares, hay que especificar antes de la partida si son validos.
·         Movimiento de peón doble: Al comienzo de una partida un peón puede desplazarse dos casillas en vez de una, esto puede aplicarse de dos maneras:
·         Solo puede usarse en el primer turno de cada jugador.
·         Se podrá usar si el peón no se ha desplazado.
·         Cambio de peón: Si un peón llega a la última fila (donde el adversario colocó las torres, caballos etc.) este puede convertirse en otro tipo de figura exceptuando al rey. Esto se aplica de dos maneras:
·         Es sustituido por una pieza eliminada (se sustituye por piezas que fueran controladas por el dueño del peón).
·         Puede convertirse en cualquier tipo de pieza.
·         Enroque: Este movimiento permite mover al rey y a una torre en el mismo turno, colocando a la torre en el lugar del rey y al rey a una casilla de la de la torre.

Normalmente se aplica si la torre y el rey no se han movido y si no hay piezas entre ellos.

domingo, 1 de febrero de 2015

FUNDAMENTOS BÁSICOS

En ajedrez se juega en turnos entre los jugadores en los cuales una pieza realizará un movimiento según un patrón propio de cada pieza.
El patrón se definirá según la pieza y el movimiento se delimitará según varios criterios:
1.       Piezas en las zonas donde se puede desplazar.
Si una pieza se sitúa en la ruta de desplazamiento de la pieza esta no podrá situarse en las casillas posteriores al obstáculo.
Si la pieza es tuya también esa zona no estará disponible como una opción en su movimiento.
Si es enemiga puedes ocupar esa casilla y “matar” a la figura sacándola del tablero.
En una misma casilla no pueden estar dos piezas, tendrán que aplicarse las reglas anteriores
2.       Situaciones fatales.
En algunas situaciones no podrás realizar un movimiento porque  llevarían a una derrota inmediata pudiendo claro realizar otro.
La partida acabaría cuando la figura denominada rey es eliminada.
JAQUE
Se denomina jaque al turno en el que una pieza se mueve a una posición donde permite que en el próximo turno del mismo jugador acabar con el rey contrario.
Si en el jaque es imposible salvar al rey se denomina jaque mate.
En caso de jaque solo podrás mover figuras para evitar la eliminación  del rey aplicándose la situación 2 de bloqueo de movimientos.
COLOCACIÓN
Las piezas siempre se colocarán igual  al comienzo de una partida, se colocaran los ocho peones en la segunda fila más cercana a ti, en la más cercana estarán a los bordes las torres, a sus lado los caballos y los alfiles junto a los caballos.
En las dos casillas restantes se colocará la reina en la casilla de su mismo color y el rey en la otra.
El adversario las colocará igual en el lado opuesto mirando desde su punto de vista.                                          

Ajedrez para todos

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