Bienvenido

sábado, 21 de marzo de 2015

MOVIMIENTOS AVANZADOS
En el ajedrez hay que saber un conjunto de movimientos para aplicar en distintas situaciones. A continuación se muestran las más básicas:
·         Cebo: Consiste en sacrificar una pieza para acabar con la figura que eliminó a la sacrificado.
Se aplica cuando la pieza sacrificada pueda ser eliminada por una pieza enemiga y también por una aliada.
Se usa como sacrificio  un peón normalmente y un caballo o un alfil como pieza asesina debido a su facilidad de movimiento.
Esta táctica puede variar en su duración si el adversario también la lleva a cabo la misma estrategia si la pieza que acaba con el sacrificio también es de sacrificio.
·         Bloqueo: Consiste en la colocación de una pieza para evitar que piezas enemigas se muevan hacia una zona.
En esta táctica la pieza clave suele ser una torre o un alfil que con su amplio movimiento hace que las figuras necesiten un movimiento de dos casillas o más para poder salir del bloqueo.
·         Sacrificio: Consiste en la colocación de una figura en la trayectoria de una enemiga para evitar que otra pieza de mayor importancia sea eliminado.
Normalmente se sacrifica un peón y en jaque el sacrificio será obligatorio si es imposible mover al rey o eliminar la pieza asesina.
Con estas tácticas sencillas se pueden crear unas más complejas y es fácil llevarlas a cabo o que surjan en el transcurso del juego.
JAQUE
Cuando se realiza el jaque todos los movimientos estarán destinados a proteger al rey. Podemos ver tres tipos de tácticas:
·         Eliminar la pieza amenazante.
·         Desplazar al rey fuera de trayectorias enemigas.
·         Sacrificar una pieza para acabar con la situación o crear otra parecida donde se puedan aplicar una de las dos primeras o repetir está hasta acabar con el jaque.
Para poder llevar a cabo un jaque que termine en jaque mate hay que saber utilizar las piezas:
·         Torre: Ya que el rey solo se desplaza con movimientos de una casilla la torre puede arrinconar al rey en una esquina.
·         Alfil: El alfil puede realizar una función parecida a la de la torre pero menos efectiva.
·         El rey y los peones no suelen participar en el jaque debido a que su movimiento no es muy ofensivo.

·         El caballo, la dama o el alfil suelen ser la pieza amenazante porque poseen un movimiento ágil.

martes, 10 de marzo de 2015

Estrategia II

EL PRINCIPIO                                 
·         En el ajedrez las estrategias aplicables a cada situación son muy amplias y también el número de situaciones posibles.
·         En esta parte trataremos los dos primeros turnos de una partida (uno de cada jugador) ya que es la situación más común entre las del ajedrez.
·         En el primer turno no podrás realizar movimientos con un objetivo ofensivo directo, debido a que las piezas llegarán como máximo a la cuarta línea, por lo que los movimientos realizados en este turno tendrán como objetivo preparar las piezas para un movimiento en el siguiente turno.
·         El total de situaciones  posibles después de los dos turnos son 400 (20 movimientos posibles en la posiciones iniciales).
Objetivos de los desplazamientos
·         En la situación inicial solo se podrán mover dos tipos de piezas, los peones y los caballos.
·         Según su localización podemos asignar unos roles a los peones:
§  Peones ofensivos rápidos: Son aquellos  que se mueven para permitir el desplazamiento de los alfiles y también el de la reina.
Peón 1
Peón 2
Peón 3
Peón 4
Peón 5
Peón 6
Peón 7
Peón 8
Torre
Caballo
Alfil
Rey/dama
Rey/dama
Alfil
Caballo
Torre
§  En la tabla vemos la colocación inicial de las piezas (rey y dama dependerán del color de las casillas distintos en algunos tableros).
§  Sabiendo que el alfil y la dama se mueven en diagonal tendremos que mover el peón 2, 4, 5, y 7 además del 3 o el 6 dependiendo de la posición de la dama.
§  Basta con que el peón se mueva una casilla para poder liberar a algunas de las figuras y estas en un turno estarán en juego.
§  Peones ofensivos lentos: Son aquellos que se mueven para permitir la liberación de torres o de la dama aunque es poco recomendable debido a que la dama se liberaría con más rapidez moviendo a los peones rápidos.
Peón 1
Peón 2
Peón 3
Peón 4
Peón 5
Peón 6
Peón 7
Peón 8
Torre
Caballo
Alfil
Rey/dama
Rey/dama
Alfil
Caballo
Torre
§  Estos serían el 1 y el 8 además del 4 o 5.
§  La función de estos peones es también la de bloquear el movimiento del peón contrario para así evitar que mueva la torre. También hay que tener en cuenta que eliminar uno de estos peones permitirá el movimiento de la torre así que hay que tenerlo en cuenta a la hora de matar un peón enemigo.
·         Al comienzo de la partida los caballos solo puede realizar dos movimientos cada uno, la mayoría realizados por funciones ofensivas.
Segundo turno
·         En este turno los movimientos estarán destinado a sus funciones de forma más directa con la posibilidad de desplazamiento de más piezas más complejas.
§  Si se ha movido un peón ofensivo rápido se podría poner en movimiento al alfil o a la reina.
§  Si se ha movido un peón ofensivo lento se podría empezar a mover una torre o la dama.
§  Podría moverse otro peón para acompañar a otra pieza.
§  Un movimiento con los caballos como acercarlo a la zona enemiga.

·         En definitiva, con cada turno que pase habrá más posibilidades por lo que hay que tener en cuenta pequeños conjuntos de movimientos que realizando varios combinados con desplazamientos simples para formar grandes estrategias.

Ajedrez para todos

Ajedrez para todos