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sábado, 30 de mayo de 2015

SHOGI II

·         El shogi sigue una estructura similar que el ajedrez (un movimiento de un jugador, movimiento del contrario repetidamente) pero la diferencia principal es el caso de las piezas eliminadas.
·         En el ajedrez las piezas eliminadas no pueden volver al tablero mientras que en el shogi las piezas no son eliminadas, son capturadas y pasan a ser del rival, en caso de ser una pieza promocionada esta vuelve a su estado original.
·         Cuando una pieza es capturada es sacada del tablero e introducirla de nuevo es considerado un movimiento.
·         La pieza se puede colocar en cualquier casilla libre siempre que cumpla las siguientes condiciones:
§  Un peón no se puede colocar en la misma columna que un peón enemigo (solo si no está promocionado).
§  No se pueden colocar piezas las cuales no se puedan mover.
§  La pieza se puede colocar en la zona de promoción pero necesita realizar un movimiento para promocionar.
§  No se pueden colocar piezas que lleven directamente al jaque mate (se puede colocar la pieza y en el siguiente movimiento provocar el jaque mate).

·         Este suceso hace que la posibilidad de empate sea mucho menor ya que con todas las piezas siempre se pueden realizar estrategias sin importar si están capturadas.

sábado, 16 de mayo de 2015

SHOGI

MOVIMIENTOS BÁSICOS
·         Dado que el shogi funciona de forma similar al ajedrez primero se explicará los movimientos básicos de cada pieza.
·         Peón: Solo podrá desplazarse a la casilla siguiente.
·         Lancero: Se desplazará a cualquier casilla libre situada en frente de la pieza.
·         Caballero: Funciona como el caballo en el ajedrez solo que se moverá a las dos casillas más al frente.
·         General de plata: Se podrá mover una casilla en diagonal o una hacia delante.
·         General de oro: Se podrá desplazar a cualquier casilla adyacente exceptuando a las que tenga que retroceder diagonalmente.
·         Alfil: Funciona igual que en el ajedrez.
·         Torre: Funciona igual que en el ajedrez.
·         Rey: Igual que en el ajedrez.

PROMOCIÓN
·         Promocionar una pieza es voltearla haciendo que esta tenga un nuevo patrón de movimiento.
·         Para promocionar una pieza esta debe situarse en una de las casillas de las tres filas donde estaban las piezas del rival al comienzo de la partida.
·         La promoción es una opción que tiene la pieza que realiza un movimiento que empiece o acabe en una casilla de promoción que solo será obligatorio si la pieza no puede realizar ningún movimiento.
·         Cuando la pieza es promocionada no puede volver a su estado original salvo si es capturada.
·         Las piezas promocionadas poseen el mismo patrón de desplazamiento que el general de oro exceptuando el alfil y la torre que poseen  otro y los generales de oro y el rey que no se pueden promocionar.
·         Alfil promocionado: Además del movimiento en diagonal también puede desplazarse una casilla en horizontal o vertical.
·         Torre promocionada: Además de los movimientos verticales u horizontales también puede desplazarse una casilla en diagonal.

viernes, 1 de mayo de 2015

SHOGI

·     ·         Para aquellos que sepan a jugar al ajedrez porque le parezca  simple tal vez prefieran jugar a la versión japonesa, el shogi.
·         El shogi presenta similitudes con el ajedrez con algunas diferencias en algunos aspectos:
§  El ajedrez se juega en un tablero de 8X8 con dos colores en sus casillas mientras que  el tablero de shogi es un 9x9 con casillas iguales.
tablero shogi.gif
§  En el shogi cada jugador posee 20 piezas con forma de pentágono irregular y una letra en cada cara.
Nombre
Rey
reinante
Rey
desafiante
Torre
Torre
promocionada
Alfil
Imagen
Rey reinante Rey reinante
Rey desafianteRey desafiante
Torre Torre
Torre promocionada Torre promocionada
Alfil Alfil
Nombre
Alfil
promocionado
General
dorado
General
plateado
General plateado
promocionado
Caballo
Imagen
Alfil promocionado Alfil promocionado
General dorado General dorado
General plateado General plateado
General plateado promocionado General plateado promocionado
Caballo Caballo
Nombre
Caballo
promocionado
Lancero
Lancero
promocionado
Peón
Peón
promocionado
Imagen
Caballo promocionado Caballo promocionado
Lancero Lancero
Lancero promocionado Lancero promocionado
Peón Peón
Peón promocionado Peón promocionado
·         Piezas usadas en el shogi, en la versión oriental (izquierda) y occidental (derecha).
·         El shogi presenta más movimientos especiales que el ajedrez.
·         En las siguientes publicaciones se explicará las reglas detalladamente.

sábado, 21 de marzo de 2015

MOVIMIENTOS AVANZADOS
En el ajedrez hay que saber un conjunto de movimientos para aplicar en distintas situaciones. A continuación se muestran las más básicas:
·         Cebo: Consiste en sacrificar una pieza para acabar con la figura que eliminó a la sacrificado.
Se aplica cuando la pieza sacrificada pueda ser eliminada por una pieza enemiga y también por una aliada.
Se usa como sacrificio  un peón normalmente y un caballo o un alfil como pieza asesina debido a su facilidad de movimiento.
Esta táctica puede variar en su duración si el adversario también la lleva a cabo la misma estrategia si la pieza que acaba con el sacrificio también es de sacrificio.
·         Bloqueo: Consiste en la colocación de una pieza para evitar que piezas enemigas se muevan hacia una zona.
En esta táctica la pieza clave suele ser una torre o un alfil que con su amplio movimiento hace que las figuras necesiten un movimiento de dos casillas o más para poder salir del bloqueo.
·         Sacrificio: Consiste en la colocación de una figura en la trayectoria de una enemiga para evitar que otra pieza de mayor importancia sea eliminado.
Normalmente se sacrifica un peón y en jaque el sacrificio será obligatorio si es imposible mover al rey o eliminar la pieza asesina.
Con estas tácticas sencillas se pueden crear unas más complejas y es fácil llevarlas a cabo o que surjan en el transcurso del juego.
JAQUE
Cuando se realiza el jaque todos los movimientos estarán destinados a proteger al rey. Podemos ver tres tipos de tácticas:
·         Eliminar la pieza amenazante.
·         Desplazar al rey fuera de trayectorias enemigas.
·         Sacrificar una pieza para acabar con la situación o crear otra parecida donde se puedan aplicar una de las dos primeras o repetir está hasta acabar con el jaque.
Para poder llevar a cabo un jaque que termine en jaque mate hay que saber utilizar las piezas:
·         Torre: Ya que el rey solo se desplaza con movimientos de una casilla la torre puede arrinconar al rey en una esquina.
·         Alfil: El alfil puede realizar una función parecida a la de la torre pero menos efectiva.
·         El rey y los peones no suelen participar en el jaque debido a que su movimiento no es muy ofensivo.

·         El caballo, la dama o el alfil suelen ser la pieza amenazante porque poseen un movimiento ágil.

martes, 10 de marzo de 2015

Estrategia II

EL PRINCIPIO                                 
·         En el ajedrez las estrategias aplicables a cada situación son muy amplias y también el número de situaciones posibles.
·         En esta parte trataremos los dos primeros turnos de una partida (uno de cada jugador) ya que es la situación más común entre las del ajedrez.
·         En el primer turno no podrás realizar movimientos con un objetivo ofensivo directo, debido a que las piezas llegarán como máximo a la cuarta línea, por lo que los movimientos realizados en este turno tendrán como objetivo preparar las piezas para un movimiento en el siguiente turno.
·         El total de situaciones  posibles después de los dos turnos son 400 (20 movimientos posibles en la posiciones iniciales).
Objetivos de los desplazamientos
·         En la situación inicial solo se podrán mover dos tipos de piezas, los peones y los caballos.
·         Según su localización podemos asignar unos roles a los peones:
§  Peones ofensivos rápidos: Son aquellos  que se mueven para permitir el desplazamiento de los alfiles y también el de la reina.
Peón 1
Peón 2
Peón 3
Peón 4
Peón 5
Peón 6
Peón 7
Peón 8
Torre
Caballo
Alfil
Rey/dama
Rey/dama
Alfil
Caballo
Torre
§  En la tabla vemos la colocación inicial de las piezas (rey y dama dependerán del color de las casillas distintos en algunos tableros).
§  Sabiendo que el alfil y la dama se mueven en diagonal tendremos que mover el peón 2, 4, 5, y 7 además del 3 o el 6 dependiendo de la posición de la dama.
§  Basta con que el peón se mueva una casilla para poder liberar a algunas de las figuras y estas en un turno estarán en juego.
§  Peones ofensivos lentos: Son aquellos que se mueven para permitir la liberación de torres o de la dama aunque es poco recomendable debido a que la dama se liberaría con más rapidez moviendo a los peones rápidos.
Peón 1
Peón 2
Peón 3
Peón 4
Peón 5
Peón 6
Peón 7
Peón 8
Torre
Caballo
Alfil
Rey/dama
Rey/dama
Alfil
Caballo
Torre
§  Estos serían el 1 y el 8 además del 4 o 5.
§  La función de estos peones es también la de bloquear el movimiento del peón contrario para así evitar que mueva la torre. También hay que tener en cuenta que eliminar uno de estos peones permitirá el movimiento de la torre así que hay que tenerlo en cuenta a la hora de matar un peón enemigo.
·         Al comienzo de la partida los caballos solo puede realizar dos movimientos cada uno, la mayoría realizados por funciones ofensivas.
Segundo turno
·         En este turno los movimientos estarán destinado a sus funciones de forma más directa con la posibilidad de desplazamiento de más piezas más complejas.
§  Si se ha movido un peón ofensivo rápido se podría poner en movimiento al alfil o a la reina.
§  Si se ha movido un peón ofensivo lento se podría empezar a mover una torre o la dama.
§  Podría moverse otro peón para acompañar a otra pieza.
§  Un movimiento con los caballos como acercarlo a la zona enemiga.

·         En definitiva, con cada turno que pase habrá más posibilidades por lo que hay que tener en cuenta pequeños conjuntos de movimientos que realizando varios combinados con desplazamientos simples para formar grandes estrategias.

Ajedrez para todos

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